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Biography

Je suis "ZeWok", un compositeur français de 23 ans, né sur l'île de La Réunion en 2003 et maintenant installé à Lyon.

Inspiré par mon père guitariste autodidacte, j'ai commencé à apprendre la guitare à l'âge de 6 ans, puis, trois ans plus tard, j'ai commencé à apprendre la batterie. Après avoir obtenu mon baccalauréat et je me suis dirigé vers des études en sciences de la santé. À l'approche de l'obtention de mon diplôme, j'ai compris que ma passion pour la musique surpassait mon intérêt pour les sciences de la santé. Étant fasciné par l'idée d'écrire de la musique pour les média, comme les films d'animation et les jeux vidéo, je décide de ne pas poursuivre en master, mais plutôt d'aller en France hexagonale pour commencer à étudier la composition. C'est ainsi que j'intégre la licence "Musique et Métiers du son" à l'Université Gustave Eiffel à Noisy-Le-Grand, avec l'objectif d'en apprendre davantage sur l'écriture musicale, l'ingénierie et le design sonore, afin de me lancer dans l'industrie audiovisuelle.

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Pour me perfectionner et écrire davantage de musique, j'ai participé à plusieurs projets pendant mes années universitaires, à commencer par la création ma chaîne YouTube en 2021, sur laquelle je publie des morceaux dans le style de compositeurs que j'apprécie, afin d'apprendre de ceux qui m'inspirent.  Ces dernières années, j'ai pu participer à des court-métrages, animation et prise de vue réelle,(musique, sound design, enregistrement du doublage en studio). J'ai également pu m'associer avec un groupe d'étudiants en master, travaillant sur un jeu vidéo. J'ai pris en charge tous les aspects sonores de leur projet, du gameplay à ses cinématiques. 

En 2026, je commence la composition de musiques pour la bande originale d'un jeu vidéo réunionnais indépendant qui se poursuivra jusqu'en 2027. Cette même année, j'intègre le master MAAAV (Musique Appliquée aux Arts Visuels) à l'université Lyon 2 qui me permet d’approfondir mes compétences en composition pour l'image. 

La musique est un outil très puissant dans les médias. Elle peut immerger le spectateur ou le joueur dans un monde fictif, mais aussi servir d'outil narratif, suggérant ce qui n'est pas à l'écran. Pour y parvenir, j'apprécie de discuter avec les personnes chargées de la direction artistique du projet, afin de comprendre leur vision, leurs espoirs et leurs références. Je n'hésite pas à envoyer plusieurs versions avec de nombreux échanges, mais je suis également prêt à donner mon avis lorsque j'en ai l'occasion.

© ZeWok

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